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00007
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00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015 #include "datagram.h"
00016 #include "datagramIterator.h"
00017 #include "bamReader.h"
00018 #include "bamWriter.h"
00019
00020 #include "linearVectorForce.h"
00021
00022 TypeHandle LinearVectorForce::_type_handle;
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029 LinearVectorForce::
00030 LinearVectorForce(const LVector3f& vec, float a, bool mass) :
00031 LinearForce(a, mass),
00032 _fvec(vec) {
00033 }
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040 LinearVectorForce::
00041 LinearVectorForce(float x, float y, float z, float a, bool mass) :
00042 LinearForce(a, mass) {
00043 _fvec.set(x, y, z);
00044 }
00045
00046
00047
00048
00049
00050
00051 LinearVectorForce::
00052 LinearVectorForce(const LinearVectorForce ©) :
00053 LinearForce(copy) {
00054 _fvec = copy._fvec;
00055 }
00056
00057
00058
00059
00060
00061
00062 LinearVectorForce::
00063 ~LinearVectorForce() {
00064 }
00065
00066
00067
00068
00069
00070
00071 LinearForce *LinearVectorForce::
00072 make_copy() {
00073 return new LinearVectorForce(*this);
00074 }
00075
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00077
00078
00079
00080
00081 LVector3f LinearVectorForce::
00082 get_child_vector(const PhysicsObject *) {
00083 return _fvec;
00084 }
00085
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00087
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00089
00090
00091
00092 void LinearVectorForce::
00093 output(ostream &out) const {
00094 #ifndef NDEBUG //[
00095 out<<"LinearVectorForce";
00096 #endif //] NDEBUG
00097 }
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00105 void LinearVectorForce::
00106 write(ostream &out, unsigned int indent) const {
00107 #ifndef NDEBUG //[
00108 out.width(indent); out<<""; out<<"LinearVectorForce:\n";
00109 out.width(indent+2); out<<""; out<<"_fvec "<<_fvec<<"\n";
00110 LinearForce::write(out, indent+2);
00111 #endif //] NDEBUG
00112 }