00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015 #include "textureContext.h"
00016
00017 TypeHandle TextureContext::_type_handle;
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024 void TextureContext::
00025 output(ostream &out) const {
00026 out << *get_texture() << ", " << get_data_size_bytes();
00027 }
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034 void TextureContext::
00035 write(ostream &out, int indent_level) const {
00036 SavedContext::write(out, indent_level);
00037 }