23 QueuedConnectionManager::
24 QueuedConnectionManager() {
30 QueuedConnectionManager::
31 ~QueuedConnectionManager() {
48 return thing_available();
68 return get_thing(connection);
77 void QueuedConnectionManager::
78 connection_reset(
const PT(
Connection) &connection,
bool okflag) {
79 ConnectionManager::connection_reset(connection, okflag);
83 enqueue_unique_thing(connection);