Panda3D

lensFlareNode.I

00001 // Filename: lensFlareNode.I
00002 // Created by:  jason (01Aug00)
00003 //
00004 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00005 //
00006 // PANDA 3D SOFTWARE
00007 // Copyright (c) Carnegie Mellon University.  All rights reserved.
00008 //
00009 // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
00010 // license.  You should have received a copy of this license along
00011 // with this source code in a file named "LICENSE."
00012 //
00013 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00014 
00015 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00016 //     Function: LensFlareNode::Constructor
00017 //       Access: Public
00018 //  Description:
00019 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00020 INLINE LensFlareNode::
00021 LensFlareNode() :
00022   _global_scale(1), _texel_scale(0.1), _blind_fall_off(45), _flare_fall_off(5)
00023 {
00024   _blind = (Texture *)NULL;
00025 }
00026 
00027 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00028 //     Function: LensFlareNode::set_texel_scale
00029 //       Access: Public
00030 //  Description:
00031 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00032 INLINE void LensFlareNode::
00033 set_texel_scale(float texel_to_world)
00034 {
00035   _texel_scale = texel_to_world;
00036 }
00037 
00038 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00039 //     Function: LensFlareNode::set_global_scale
00040 //       Access: Public
00041 //  Description:
00042 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00043 INLINE void LensFlareNode::
00044 set_global_scale(float scale)
00045 {
00046   _global_scale = scale;
00047 }
00048 
00049 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00050 //     Function: LensFlareNode::set_blind_falloff
00051 //       Access: Public
00052 //  Description:
00053 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00054 INLINE void LensFlareNode::
00055 set_blind_falloff(float fall_off)
00056 {
00057   _blind_fall_off = cos(deg_2_rad(fall_off)) - 1;
00058 }
00059 
00060 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00061 //     Function: LensFlareNode::set_flare_falloff
00062 //       Access: Public
00063 //  Description:
00064 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00065 INLINE void LensFlareNode::
00066 set_flare_falloff(float fall_off)
00067 {
00068   _flare_fall_off = cos(deg_2_rad(fall_off)) - 1;
00069 }
00070 
00071 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00072 //     Function: LensFlareNode::set_light
00073 //       Access: Public
00074 //  Description:
00075 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00076 INLINE void LensFlareNode::
00077 set_light_source(PT_Node light)
00078 {
00079  _light_node = light;
00080 }
 All Classes Functions Variables Enumerations